November 12th, 2008 by Busindre
DebianEeePC es un proyecto "CustomDebian" para lograr que Debian funcione optimamente en el netbook Eee pc. En este pequeño tutorial vamos a ver como instalar esta distro adaptada al netbook Eee pc en un disco USB o una tarjeta SD para poder usarlo sin necesidad de usar el disco duro para ello. En el ejemplo usaremos lo que se denomina el "Instalador personalizado", el cual es necesario para que la red funcione durante la instalación y se pueda acceder a ella para descargar e instalar paquetes no incluidos en una simple instalación del sistema base. De usar el otro instalador solo podríamos instalar el sistema base.
La capacidad mínima del dispositivo donde se va a instalar debe ser de 4 Gb en adelante y si usamos una memoria SD / SDHC se recomienda comprarlas con una velocidad mínima de 150x. La instalación no es complicada como veremos, consiste en instalarlo normalmente y luego realizar algunas modificaciones en determinados ficheros. La instalación la hemos dividido en 5 pasos que empezaremos a explicar a continuación. Si queremos instalar DebianEeePc en una tarjeta SD recomendamos que sea SDHC (Class 6) para tener una velocidad decente en operaciones de lectura y escritura.
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August 19th, 2008 by sLoK
Hace poco fue publicada la versión para GNU/Linux de esta aventura gráfica llamada Jack Keane, esta es la primera parte, la cual comienza con buen pie ya que es un buen juego y ademas es multiplataforma, como todos los juegos comerciales es de código cerrado, aun así esta bien que hagan juegos para varios S.O.
El juego en España es distribuido por FX interactive por 19,95€, lo malo de esta versión es que solo es para Windows, si queremos adquirir la versión para Mac o GNU/Linux tendremos que pedirla online a un precio de 39,95€, además de la subida de precio el juego solo estará en inglés.
El problema por una parte es el precio de la versión para GNU/Linux y por otra el idioma, ya que mucha gente no domina el ingles o le cuesta jugar a un juego en ingles y mas a una aventura gráfica donde el dialogo es indispensable. Por tanto lo que haremos será usar la versión de Windows en castellano con wine la cual funciona a la perfección.
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July 13th, 2008 by Busindre
La biblioteca SDL_gfx incorpora funciones para dibujar primitivas gráficas y otras funciones gráficas de apoyo, está escrita en C y puede también ser usada con código en C++. Es un complemento para la biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer) y se usa en muchos juegos, wormux, xmoto,.. Es la evolución de dos anteriores APIs ya obsoletas, SDL_gfxPrimitives encargada de proveer funciones para dibujar líneas, círculos y polígonos y el API SDL_rotozoom, con funciones para rotar y escalar (rotozoomer) superficies de SDL.
Los componentes de SDL_gfx son:
* Primitivas Gráficas (SDL_gfxPrimitves.h)
* Rotozoomer (SDL_rotozoom.h)
* Control de Framerate (SDL_rotozoom.h)
* Filtros de imagen MMX (SDL_imageFilter.h)
* Funciones de Blit personalizadas (SDL_gfxBlitFunc.h)
Problema al compilar (make):
gcc -DPACKAGE_NAME=\"\" -DPACKAGE_TARNAME=\"\" -DPACKAGE_VERSION=\"\" -DPACKAGE_STRING=\"\" -DPACKAGE_BUGREPORT=\"\" -DPACKAGE=\"SDL_gfx\ " -DVERSION=\"2.0.17\" -DBUILD_DLL -I. -march=pentium4 -O3 -pipe -fomit-frame-pointer -DUSE_MMX -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REE NTRANT -MT SDL_imageFilter.lo -MD -MP -MF .deps/SDL_imageFilter.Tpo -c SDL_imageFilter.c -fPIC -DPIC -o .libs/SDL_imageFilter.lo
gcc -DPACKAGE_NAME=\"\" -DPACKAGE_TARNAME=\"\" -DPACKAGE_VERSION=\"\" -DPACKAGE_STRING=\"\" -DPACKAGE_BUGREPORT=\"\" -DPACKAGE=\"SDL_gfx\ " -DVERSION=\"2.0.17\" -DBUILD_DLL -I. -march=pentium4 -O3 -pipe -fomit-frame-pointer -DUSE_MMX -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REE NTRANT -MT SDL_imageFilter.lo -MD -MP -MF .deps/SDL_imageFilter.Tpo -c SDL_imageFilter.c -o SDL_imageFilter.o >/dev/null 2>&1
make: *** [SDL_imageFilter.lo] Error 1
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January 15th, 2008 by Busindre
Typhoon 2001 es un juego para PC que esta basado en los juegos Tempest y Tempest 2000 de la consola Atari Jaguar (T2K). Tiene algunos cambios y añadidos que lo hacen muy entretenido y adictivo, también es posible editar y crear nuestros propios niveles en typhoon 2001. El sonido es bueno en lo que el mundo de los arcade se refiere, ya que uno de los puntos fuertes de los originales Tempest eran sus flamantes melodías electrónicas. Decir nos queda que NO es software libre, es freeware y para poder disfrutar de el solo es necesario descomprimirlo y ejecutarlo para empezar a jugar en nuestro GNU/Linux. En la pagina del proyecto encontraran un manual con todo lo necesario, tanto uso de teclas como manual para editar nuestros niveles con todo detalle.
Web del proyecto: http://typhoon.kuto.de
Video Typhoon 2001: http://es.youtube.com/watch?v=hbPCUYkcHow
Características
* Tamaño muy reducido (6 Mb).
* Increíbles gráficos y buen sonido arcade.
* 100 Niveles.
* Siete tipos enemigos diferentes.
* Aumento del nivel de dificultad progresivo.
* Posibilidad de elegir niveles.
* Posibilidad de usarlo con el típico PAD, con ratón o con teclado..
* Editor de Niveles.
* Utiliza OpenGL y Allegro.
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December 29th, 2007 by sLoK
Cada vez son mas los juegos musicales que encontramos en el mercado de los videojuegos, estos mismos los podemos ver en varios escenarios diferentes, como por ejemplo: karaoke, DDR (los de baile) ó los de guitarra, para estos últimos tenemos en nuestras consolas los famosos "Guitar Hero" que se han impuesto como uno de los juegos más vendidos y no es de extrañar debido al gran divertimento que producen.
Frets on fire o FOF es un ”clon” del famoso Guitar Hero, es Open Source y podemos meter las canciones que queramos, siempre y cuando estas canciones estén hechas para poder reproducirlas por el videojuego. La forma de jugar es la misma que en el juego de consola, tenemos 5 botones para las “cuerdas” y un par de botones para “agitar esas cuerdas”, que en teoría actuaria como una guitarra de verdad, pero nada mas lejos de la realidad, no se acerca para nada a ello, los que toquen la guitarra lo entenderán, aun así el juego es muy divertido y que mejor que escuchar buena música mientras se juega a un videojuego.
Analicemos el juego un poco y hagamos que la guitarra de nuestra wii pueda ser utilizada para jugar (mediante cwiid).
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December 22nd, 2007 by sLoK
Todos recordamos la mítica consola de videojuegos Neo-Geo de los años 90, aquella consola basada en cartuchos en la versión para maquinas recreativas y que podía ser vista en algunos hogares privilegiados en su versión posterior con tecnología CD. Fue creada por la famosa compañía SNK en 1990, esta magnifica consola estaba muy adelantada (Tecnológicamente hablando) con todas las demás videoconsolas de la época, neo-geo decidió sustituir los cartuchos usados en maquinas para recreativas, por CDs y disminuir así su precio para poder implantarse poco a poco en los hogares, aún con el cambio de cartuchos a CDs la consola seguía con un precio muy elevado para una familia media, por lo que tardó bastante en integrarse y aun así no lo hizo del todo, por lo que fue un pequeño fracaso en su versión hogareña.
Existen multitud de emuladores, uno de los mas famosos es el neorageX, este emulador es para sistemas Window$, en GNU/Linux como en la mayoría de los casos tenemos un “sustituto” llamado GnGeo, el emulador, aun siendo libre (Bajo licencia GPL) y ejecutando tantas o incluso mas roms que otros emuladores afamados, puede resultar de difícil uso ya que esta basado en linea de comandos. Para solucionar esto y facilitarle la vida al usuario existen los frontend, que lo único que hacen es utilizar esa linea de comandos por debajo facilitando al usuario una interfaz gráfica para su uso, tenemos disponibles :
GGF, Gngeogui, Xgngeo.
Nosotros instalaremos Gngeo+Xgngeo, Empezemos:
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August 19th, 2007 by Busindre

Gracias Iren !!
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July 15th, 2007 by Busindre
Como ya sabemos Microsoft no permite ni facilita información para poder escribir en su sistema de ficheros NTFS desde productos que no sean de la misma compañía (Windows), esto es una de sus muchas tácticas monopolistas basadas en la imposición de inconvenientes a personas que no usan sus productos. Por el mismo motivo, desde sus sistemas operativos Windows NO se pueda acceder a los distintos sistemas de ficheros (Libres y estandarizados) que se pueden usar en GNU/Linux y otros muchos sistemas operativos.
¿Esto que produce?
No poder ver las particiones de GNU/Linux desde Windows
No poder escribir desde GNU/Linux en la partición de Windows que usen NTFS
¿Soluciones?
Se pueden ver particiones usadas por otros sistemas gracias a aplicaciones libres ajenas a Microsoft: http://www.busindre.com/ext2-ext3-y-rfs-desde-windows/
Se puede escribir en NTFS desde GNU/Linux gracias a NTFS-3G (Producto GPL ajeno a Microsoft, lógicamente) si usamos un kernel de la rama 2.6. Esto nos permitirá crear, renombrar, mover o borrar ficheros de cualquier partición en formato NTFS, con la excepción de ficheros comprimidos mediante NTFS o cifrados. Procedamos a ver como se instala.
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June 25th, 2007 by sLoK
ScummVM es un “emulador” para juegos de aventuras gráficas antiguas: monkey island, day of the tentacle..., este emulador hace posible jugar a estos magníficos juegos, que con el paso de los tiempos, no es posible jugar en ordenadores tan potentes o en nuestro S.O favorito ;), por ello nació este proyecto, y recientemente (20 de junio) salio la versión 0.10.0 , la cual trae mejoras importantes.
El scummVM esta disponible para un sin fin de plataformas, Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC y muchas mas. Nosotros instalaremos el scummVM en una maquina GNU/Linux desde el source code.
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May 27th, 2007 by sLoK
A todos nos gusta jugar de vez en cuando a algún Shot'em up, ya sea para relajarnos o para divertirnos. Dentro de los gustos de cada uno hay infinidad de posibilidades las cuales pueden ser muy diferentes.
El postal es un juego antiguo que dejó secuela por sus grandes dosis de violencia (Que al público le gustaba), este primer Postal era en 2D y unos gráficos bastante malos, salio en 1997, la empresa creadora (Running With Scissors) no conforme con esto decidió sacar la segunda secuela del maravilloso juego, esta vez en 3D y con las mismas dosis de violencia o incluso más, volviéndolo aun más divertido.
Os vamos a dejar una “demo” algo más larga y completa que la original. No te digo nada y te lo digo todo ;D.
El juego básicamente trata de un hombre armado hasta los dientes que va aniquilando a toda persona que se cruce en su camino durante una semana de 5 días (De Lunes a Viernes) creándose enemigos durante esa misma semana, encontraremos escenas de violencia que muchos lo tacharan de enfermizo y otros de un gran juego (Nuestro caso), todos sabemos la diferencia entre la realidad y la ficción, si alguno tiene dudas sobre ello ya puede coger rápidamente un teléfono y llamar al loquero (Psiquiatra).
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